نستكمل استعراضنا لألعاب المحاكاة الشيقة 

Silent Hunter: Wolves of the Pacific

غالبًا ما تُصوّر لنا الأفلام الغواصات على أنها آلات حرب فتاكة، رشيقة وسريعة البديهة، ولكن الحقيقة مغايرة تمامًا لهذا التصوير السينمائي؛ فالغواصات في الواقع هي سفن شبه عمياء عندما تكون مغمورة في الأعماق، وتصبح هدفًا مكشوفًا عندما تطفو على السطح. يمضي طاقم الغواصة أيامًا طوال في تعقب سفن الشحن وسط مياه المحيط الهائلة التي لا حدود لها، وعندما تنشب معركة حقيقية، تتكشف الأحداث ببطء شديد، وكأن الزمن قد تباطأ بشكل ملحوظ.

ias

تُعتبر لعبة Silent Hunter 4 من بين ألعاب الحرب العالمية الثانية الأكثر واقعية وقسوة على الإطلاق، وهي موجهة بشكل خاص إلى قادة السفن الذين لا يحبذون رؤية ضوء النهار. توفر اللعبة غرفة قيادة متخمة بأجهزة القياس المعقدة وطاقمًا بحريًا ملتزمًا الصمت احترامًا لقائدهم، حتى لو كان هذا القائد يقودهم نحو مصيرهم المحتوم. في هذه اللعبة، الطبيعة نفسها تشكل خطرًا مميتًا لا يقل عن خطر العدو المتربص في أعماق المحيط الهادئ.

طُرحت اللعبة لأول مرة في عام 2007، في فترة كان موقع YouTube لا يزال في أيامه الأولى، وقد قاربت الآن على بلوغ سن التقاعد الرسمي. وعلى الرغم من أن الإصدارات الأحدث قد قدمت تحسينات ملحوظة في الرسوميات، إلا أنها لم تتجاوز مطلقًا الأجواء المشحونة بالتوتر والغموض التي اشتهر بها هذا الإصدار. بالإضافة إلى ذلك، فإن نمط المسيرة المهنية المفتوح، الذي يسمح بتجربة اللعبة من وجهة نظر قوات الحلفاء في ساحة حرب المحيط الهادئ، لا يزال حتى يومنا هذا يمثل التجربة الأكثر أصالة لمحاكاة واقع الغواصات.

X-Plane 10 Global

تتباين الآراء بشكل كبير عندما يتعلق الأمر بألعاب محاكاة الطيران التجاري؛ إذ يفضل بعض اللاعبين العدد الهائل من الإضافات المتوفرة في Flight Simulator X، بينما يرى آخرون أن X-Plane، التي طورتها شركة Laminar Research، تقدم نموذجًا للطيران يجسد الديناميكية الهوائية بشكل أكثر دقة وواقعية، وذلك لأنها تعتمد على محاكاة حقيقية لحركة الهواء حول الطائرة، مما يجعل تجربة الطيران أكثر تفاعلية وإقناعًا. ولا يوجد مبرر منطقي لمحاولة تحديد الأفضل بين هاتين المدرستين، فالأمر برمته يعتمد على التفضيلات الشخصية لكل لاعب.

تمنح X-Plane 10 اللاعب شعورًا مختلفًا تمامًا بفضل نظام الفيزياء المتقدم الذي تعتمد عليه. يمكن رؤية الأجنحة وهي تنحني بشكل أكثر وضوحًا، ويشعر اللاعب بثقل وزن الطائرة بشكل أقوى مقارنة بلعبة FSX، وذلك بفضل النظام الذي يحلل سلوك الطائرة بناءً على تصميمها ثلاثي الأبعاد ومحركاتها، ثم يحاكي تفاعل الهواء معها أثناء التحليق.

على الرغم من أن نظام التحكم الجوي والذكاء الاصطناعي للملاحة الجوية في اللعبة يتعرض للكثير من الانتقادات بسبب توجيه اللاعب أحيانًا إلى القيام بمناورات خطيرة، فإن الطائرات المروحية في X-Plane 10 تحظى بتقدير كبير من الخبراء نظرًا لقدرتها الفائقة على محاكاة الطيران بشكل أكثر واقعية ومصداقية.

يكمن العيب الأكبر في اللعبة في جودة الرسومات المتدنية للأرض في النسخة الأساسية؛ إذ يعتمد النظام على توليد تلقائي قد يترك بعض المناطق خالية تمامًا من التفاصيل، وقد تبدو المدن الكبرى والمطارات باهتة وغير واقعية في بعض الأحيان. ولكن في المقابل، يوفر هذا النهج تجربة طيران ليلية آسرة، حيث تتلألأ أضواء المدن على الزجاج الأمامي للطائرة بينما تخترق الغيوم في طريقها إلى الهبوط.

Insurgency: Sandstorm

ينجح الجزء الثاني من سلسلة Insurgency في تحقيق توازن مذهل بين الواقعية الصارمة لمحاكاة الجنود وأسلوب ألعاب التصويب الجماعية المليئة بالإثارة. يمكن لأي لاعب الانضمام والاستمتاع باللعبة، ولكن محاولة اللعب بنفس أسلوب Team Fortress 2 أو Counter-Strike لن تحقق أي تقدم حقيقي. تعتمد اللعبة في جوهرها على محاكاة دقيقة لعنف المعارك الحديثة، على الرغم من وجود أنظمة نقاط سيطرة وتجميع للخبرة.

تشبه التجربة نسخة مصغرة وأكثر إثارة للأعصاب من ARMA 3؛ إذ يكفي طلقتان فقط لإسقاط أي عدو، ولكن إصابة الهدف تتطلب مهارة عالية في التصويب والتقدير. تشتمل اللعبة على مجموعة واسعة من الأسلحة الحقيقية، ويتميز كل سلاح بخصائصه الفريدة، لا سيما عند تعديله بملحقات مثل الفوهات المختلفة، والمقابض، والمناظير، مما يغير الإحساس به واستخدامه بشكل جذري.

تفتقر اللعبة إلى العناصر التي تسهل اللعب، مثل مؤشرات التحذير من القنابل، ويتعين على اللاعب الانتباه إلى وزن المعدات عند اختيار العتاد، ولا يوجد عداد لتتبع عدد القتلى أو تسجيل النقاط. تعتمد Insurgency: Sandstorm على واجهة مستخدم بسيطة تخلو من أي عناصر بصرية مشتتة، مما يعزز الشعور بالانغماس الكامل في ساحة المعركة.

IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

لم تكن Cliffs of Dover في بدايتها لعبة محاكاة طيران متقنة؛ ففي أثناء إطلاقها في عام 2011، عانت من مشاكل جمة، وبدت تجربة فوضوية لا تليق باسم IL-2 Sturmovik العريق. ولكن سلسلة من التحديثات الرائعة التي أطلقها فريق Team Fusion من النرويج غيرت كل شيء، ورفعت مستوى اللعبة إلى آفاق جديدة من الجودة والواقعية.

نجحت هذه التحديثات في القضاء على مشاكل الأداء المعروفة، وأُعيدت برمجة الذكاء الاصطناعي ليصبح أكثر توازنًا وواقعية. كما أضيفت نماذج جديدة من الطائرات، في حين خضعت الطائرات الأصلية لإعادة ضبط فيزيائي حسّنت التحكم على الأرض، الذي أصبح أكثر صعوبة ولكنه أقرب إلى الواقع. وأُعيد توازن المناورات الجوية لمنح اللاعب إحساسًا أدق بالتحليق، وجعل الاشتباكات الجوية أكثر إثارة وتشويقًا.

تعتبر النسخة الحالية من Cliffs of Dover لعبة مختلفة تمامًا عما كانت عليه عند إطلاقها؛ فقد تحولت بفضل جهود Team Fusion إلى واحدة من أفضل تجارب محاكاة الطيران المتاحة. ويعتبر التحديث الأخير الذي يحمل الرقم 4.312 ضروريًا لتنزيله قبل البدء في اللعب، لأنه يجسد جوهر التحسينات التي رفعت قيمة هذه اللعبة إلى مستوى يليق بسمعتها الكبيرة.